奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25315

这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐什么区别呢……可以看出这些传统音乐创作尤其自己特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样明显块状组合……我国电子音乐特点 我国电子音乐是在传统音乐基础,深受传统音乐影响而发展起来其自己独特特点

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

indienova.com/u/maozhua/blogread/28357

这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐与传统音乐什么区别呢……可以看出这些传统音乐创作尤其自己特点:首先其创作结构上的模糊性,并不像西方音乐那样明显块状组合……我国电子音乐特点我国电子音乐是在传统音乐基础,深受传统音乐影响而发展起来其自己独特特点

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔沙在红魔馆内偷走大家重要东西,并且全身而退。……如果你不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔沙,在快乐旋律下偷走重要东西·存在着多个想要妨碍你借书对手……,被她们捉到可不会好受·在馆内可以找到诸多物品,利用它们开辟出一条相对安全道路来·“借”到所有魔法书后

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

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这款游戏在表达形式,一程度脱胎自《1984》,它更像是我们在对反乌托邦各类作品汇总后,筛选与构想出一个新世界观……———————————————————————————————————————— 要求对反乌托邦题材定的了解和见解自己审美和设计思路向往自由思想……,不死板责任感 美术要求我们需要像素风格(可以拿像素生成器套用原图)游戏风格展示联系方式qq:457652271

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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游戏模式玩过《任天堂大乱斗》很熟悉乱斗模式——每人操作一名角色,每个角色可以选择两种武器,玩家使用普通攻击……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……在 Brawlhalla 找到了似曾相识感觉,这也算一种独特情感体验吧

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

lsowo:DOGJAM攻略

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遊戲攻略,先寫一點點 先說說遊戲機一般來說每回合抽兩張牌,有些構思牌可以多抽幾張,手牌上限是5張,每回合出牌會扣專注專注點數在沒出牌情況下會回復……,而卡牌在到最左方會被消除,專注點數/卡牌/構思/回合用完時候會直接結束遊戲每場JAM開始時可以最多選四個你在路上遇見小伙伴……::你丟設計牌提供完成度/目標卡牌所需完成度左下:卡牌提供獎勵點右下:時間限制你要盡可能完成很多構思牌

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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关卡难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一程度上不可预测的吗?……有情感冲击?有过多无聊重复行为?玩家可以识别屏幕重要元素?……基本,问题可以很好地获取信息,比如:沼泽猛兽多难?

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

我们专门小组开发关卡编辑器,除了实现传统刷子等地表编辑功能外,还有一个更上层抽象-岛屿,通过表格配置以及一定的随机规则……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统设计思路

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

我们专门小组开发关卡编辑器,除了实现传统刷子等地表编辑功能外,还有一个更上层抽象-岛屿,通过表格配置以及一定的随机规则……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统设计思路

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